문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이터(Dark and Darker) (문단 편집) === 단점 === *'''느린 이동속도''' 단단한 판갑장비로 높은 물리피해감소를 맞춘 파이터는 필연적으로 높은 이동속도패널티를 떠안게 되며 근본적으로 최하위 이동속도를 가진 [[바바리안(Dark and Darker)|바바리안]]보다 느려지게 될수있다. 느린이동속도는 모든 상황에서 불리함으로 작용하는데 도망가는 상대를 쫒지못하거나 재때 도망가지 못하고 빠른 속도를 가진 클래스에게 카이팅을 당하는등의 상황이 자주 나온다. *'''성장형 육각형 능력치''' 파이터는 고점에서는 모든면에서 뛰어날수 있지만 반대로 저점에서는 어떤클래스보다 유리한면이 존재하지 않게된다. 다른 클래스들은 느리지만 붙으면 강한 바바리안이나 원거리 공격능력을 가졌지만 몸은 약한 레인저, 마법사 처럼 근본적으로 각자의 장단점으로 무장하였지만 파이터는 독보적인 장점을 가지고 있지 않다. *'''빈약한 변수창출능력''' 강력한 공격스킬을 가진 바바리안,로그나 자신들의 장점을 끌어올리는 스킬을 가진 레인저, 마법사와 달리 파이터의 스킬은 안전지향적으로 도움을 주는 버프형 스킬이 대부분이기에 상황을 뒤집을 순간을 얻기 힘들다. 쫒아가던 이가 레인저의 덫에 걸려 역관광을 당하거나 분명 피가 더 많은 이가 폭발적인 피해를 입히는 바바리안에게 역전당하는등의 상황을 만들수 없다. *'''물피감에 의존한 플레이방식''' 당연하게도, 물피감을 올린 파이터에게 마법피해는 고정피해와 같이 들어오기에 마법클래스들에게 취약할수밖에 없다. 거기다가 장비를 입으면서 딸려오는 무거운 이동속도 패널티는 대응을 더 어렵게 만든다. 대응책으로는 마법저항력을 올리면 되겠지만은 물피감을 중점으로 설계된 클래스이기에 재산을 쏟아부어서 올리는 방법말고는 다른 수급처가 없어서 마법저항력을 따로 올리기 보다는 이동속도와 원거리무기를 사용하여 대체로 몸이약한 마법클래스들에게 대응하는 방법이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기